Règlements: 12-15 ans


À noter que les règlements suivant ne représentent pas la liste complète des règlements de la 3-Pitch à Limoges. Ceux-ci existent dans le but de clarifier, de modifier ou bien d'ajouter aux règlements déjà existants de la 3-Pitch en général.


Frappeur:

1- Pas de "bunt" ou de "half swing". Si c'est le cas, le frappeur est retiré et les coureurs retournent à leurs buts.

2- Si la balle touche le lanceur (ou l'écran qui protège le lanceur) lorsque la balle est frappée, le frappeur est retiré et les coureurs doivent retourner à leurs buts.

3- Le frappeur qui lance son bâton après avoir frappé la balle peut être retiré, à la discrétion de l'arbitre. En général, un avertissement sera donné au joueur ou même à l'équipe lors du premier incident.

4- Le frappeur a droit à 3 lancers pour frapper en jeu. S'il y a fausse balle lors du 3e lancer, le frappeur recevra un autre lancé jusqu'à ce qu'il frappe en jeu. Par contre, s'il ne frappe pas la balle par la suite, il est retiré.

5- Lorsque le receveur ou n'importe quel autre joueur de l'équipe adverse attrape une fausse balle, le frappeur est retiré, peu importe la hauteur de la balle.

6- Lorsque le frappeur se rend au 1er but et qu'il est sauf, il peu tourner sur les 2 côtés lorsqu'il retourne à son but. Par contre, s'il fait quelques pas en direction du 2e but avec l'intention de se rendre au 2e but et que le joueur qui a la balle lui touche, il est retiré.

7- Lorsque le frappeur frappe la balle et qu'il y a lancer au 1er but, le frappeur doit toucher à la partie orange du but. Par contre, s'il n'y a pas de jeu au 1er but, le frappeur peu toucher à la partie blanche du but lorsqu'il a l'intention de poursuivre sa course en direction du 2e but.

8- Il n'y a aucun but sur balle.

9- L'équipe au bâton fourni son propre lanceur.


Coureur:

1- Un coureur peu tagger du 1er et 2e but seulement. S'il le fait à partir du 3e but et se rend jusqu'au marbre, il est retiré.

2- Un coureur ne peu glisser (slidding) sur les buts. Si c'est le cas, il est retiré.

3- Le coureur ne doit pas toucher au marbre. Il doit courir dans le corridor entre le 3e but et le marbre, sinon, il est retiré.

4- Lorsque le coureur traverse la ligne entre le 3e but et le marbre, il ne peu retourner au 3e but. Il doit continuer jusqu'au marbre. Le jeu devient alors forcé au marbre.

5- Lorsque le joueur qui a la balle la lance au lanceur, le jeu devient automatiquement mort. Les coureurs sur les buts ne peuvent se diriger en direction d'un autre but (ceci ne s'applique pas lorsque c'est un joueur du champ extérieur qui lance la balle au lanceur…voir règlement #3 de la section Défensive). Si un coureur avait déjà amorcé sa course vers un autre but lorsque la balle est dirigée vers le lanceur, il doit retourner à son but original, sauf s'il était déjà au moins à mi-chemin en direction du but qu'il se dirigeait.

6- Lorsque le coureur court en direction d'un autre but, il a plus ou moins 3 pieds de chaque côté pour éviter d'être touché par le joueur qui a la balle. S'il prend plus de 3 pieds, il sera retiré.

7- Un coureur sur un but peut quitter son but que lorsque la balle est frappée. S'il quitte son but avant (lead off), il sera automatiquement retiré.

8- Si un joueur de l'équipe en défensive fait de l'interférence avec le coureur qui se dirige vers un but, l'arbitre pourrait décider de lui accorder un but supplémentaire. Si le coureur a été retiré, suite à l'interférence, il pourrait ne plus être retiré.


Défensive:

1- Lorsqu'un frappeur est au bâton, l'équipe en défensive ne peut avoir plus de 6 joueurs dans l'avant champ (infield). Les autres joueurs doivent demeurer dans le champ extérieur (outfield). Ces derniers peuvent avancer dans l'avant champ et prendre part au jeu seulement après qu'un joueur d'avant champ ait touché à la balle.

2- Aucun joueur de l'équipe en défensive ne peut traverser la ligne près du lanceur avant que la balle soit frappée.

3- Les joueurs du champ extérieur ne peuvent lancer la balle directement au lanceur. Si c'est le cas, le lanceur peut décider de laisser passer la balle et les coureurs sur les buts peuvent continuer à courir. Par contre, aussitôt que le lanceur touche la balle, le jeu devient mort.


Autres:

1- Une manche se poursuit jusqu'à ce qu'il y ait 3 retraits ou lorsque tout les joueurs de la même équipe ait frappés (voir aussi #3 plus bas).

2- Une équipe peu emprunter des joueurs d'une autre équipe dans le but d'avoir le même nombre de joueurs que l'équipe adverse seulement lorsqu'elle a moins de 9 joueurs ou lorsque les entraineurs sont tous d'accord. Ce règlement ne s'applique pas lors des semis-finale et finales.

3- Si une équipe a moins de joueurs que l'autre équipe, elle peut donc envoyer au bâton le même nombre de joueurs que l'autre équipe à chaque manche, jusqu'à concurrence de 3 retraits. Donc, un ou plusieurs joueurs pourraient frapper plus d'une fois lors de la même manche.

4- Aucun langage inapproprié, aucun manque de respect ou intimidation, etc.… ne sera toléré.

5- Les joueurs des 2 équipes doivent se donner la main après la partie.

6- Les entraîneurs sont les seuls à pouvoir disputer la décision des arbitres. Les entraîneurs doivent dans la mesure du possible, utiliser leur bon jugement pour aider les arbitres à faire le meilleur travail possible et ainsi rendre le déroulement de la partie le plus agréable et le plus juste possible.

7- Le nombre de manches jouées dépendra du temps disponible.