Règlements: 9-11 ans


À noter que les règlements suivant ne représentent pas la liste complète des règlements de la 3-Pitch à Limoges. Ceux-ci existent dans le but de clarifier, de modifier ou bien d'ajouter aux règlements déjà existants de la 3-Pitch en général.


Frappeur:

1- Pas de "bunt" ou de "half swing". Si c'est le cas, le frappeur reçoit un avertissement et retourne frapper. Les coureurs doivent retourner à leurs buts. Le jeu est considéré comme s'il y avait fausse balle.

2- Si la balle touche le lanceur (ou l'écran qui protège le lanceur) lorsque la balle est frappée, le frappeur reçoit un avertissement et retourne frapper. Les coureurs doivent retourner à leurs buts. Le jeu est considéré comme s'il y avait fausse balle.

3- Le frappeur qui lance son bâton après avoir frappé la balle peut être retiré, à la discrétion de l'arbitre. En général, un avertissement sera donné au joueur ou même à l'équipe lors du premier incident.

4- Le frappeur a droit à 3 lancers pour frapper en jeu. S'il y a fausse balle lors du 3e lancer ou si la balle n'avait pas bien été lancée , le frappeur recevra un autre lancé jusqu'à ce qu'il frappe en jeu. Par contre, s'il ne frappe pas la balle par la suite, il est retiré.

5- Lorsque le receveur ou n'importe quel autre joueur de l'équipe adverse attrape une fausse balle, le frappeur est retiré, peu importe la hauteur de la balle.

6- Lorsque le frappeur se rend au 1er but et qu'il est sauf, il peu tourner sur les 2 côtés lorsqu'il retourne à son but. Par contre, s'il fait quelques pas en direction du 2e but avec l'intention de se rendre au 2e but et que le joueur qui a la balle lui touche, il est retiré.

7- Lorsque le frappeur frappe la balle et qu'il y a lancer au 1er but, le frappeur doit toucher à la partie orange du but. Par contre, s'il n'y a pas de jeu au 1er but, le frappeur peu toucher à la partie blanche du but lorsqu'il a l'intention de poursuivre sa course en direction du 2e but.

8- Il n'y a aucun but sur balle.

9- L'entraineur ou l'assistant entraineur devrait agire comme lanceur pour sa propre équipe. Par contre, le lanceur pourrait aussi être un joueur de la même équipe.


Coureur:

1- Le coureur avance sur les buts seulement lorsque la balle est frappée au sol. Aucun droit de tagger sur les buts.

2- Un coureur ne peu glisser (slidding) sur les buts. Si c'est le cas, il recevra un avertissement.

3- Le coureur ne doit pas toucher au marbre. Il doit courir dans le corridor entre le 3e but et le marbre, sinon, il recevra un avertissement.

4- Lorsque le joueur qui a la balle la lance au lanceur, le jeu devient automatiquement mort. Les coureurs sur les buts ne peuvent se diriger en direction d'un autre but. Si un coureur avait déjà amorcé sa course vers un autre but lorsque la balle est dirigée vers le lanceur, il doit retourner à son but original, sauf s'il était déjà au moins à mi-chemin en direction du but qu'il se dirigeait.

5- Lorsque le coureur court en direction d'un autre but, il a plus ou moins 3 pieds de chaque côté pour éviter d'être touché par le joueur qui a la balle. S'il prend plus de 3 pieds, il recevra un avertissement.

6- Un coureur sur un but peut quitter son but que lorsque la balle est frappée. S'il quitte son but avant (lead off), il recevra un avertissement.

7- Si un joueur de l'équipe en défensive fait de l'interférence avec le coureur qui se dirige vers un but, l'arbitre pourrait décider de lui accorder un but supplémentaire. Si le coureur a été retiré, suite à l'interférence, il pourrait ne plus être retiré.


Défensive:

1- Aucun joueur de l'équipe en défensive ne peut traverser la ligne près du lanceur avant que la balle soit frappée.


Autres:

1- Tous les joueurs frappent à chaque manche.

2- Si une équipe a moins de joueurs que l'autre équipe, elle peut donc envoyer au bâton le même nombre de joueurs que l'autre équipe à chaque manche. Donc, un ou plusieurs joueurs pourraient frapper plus d'une fois lors de la même manche.

3- Aucun langage inapproprié, aucun manque de respect ou intimidation, etc...ne sera toléré.

4- Les joueurs des 2 équipes doivent se donner la main après la partie.

5- Le nombre de manches jouées dépendra du temps disponible.

6- S'il n'y a pas d'arbitres pour la partie, les entraineurs et entraineurs-adjoint(es) agiront comme arbitre.